π΅ λμ§νΈ μμ νλ¦¬ν° λμ΄λ λ§μ€ν°λ§ 5λ¨κ³ νλ‘μΈμ€
μ¬λ¬λΆ, νΉμ λ Έλλ₯Ό λ€μ λ "μ΄ κ³‘ ν리ν°κ° μ μ΄λ΄κΉ?"λΌλ κ³ λ―Ό ν λ²μ―€ ν΄λ³΄μ ¨λμ? λλ μμ λ§μ μμ μ νλ‘μ²λΌ νλ₯νκ² λ§λ€μ΄λ³΄κ³ μΆμ κΏμ κΎΈλ λΆλ€λ κ³μ€ κ±°μμ! π§π€ λμ§νΈ μλ, μ°λ¦¬μ κ·λ₯Ό μ¦κ²κ² νλ μμ μ΄ λμ³λμ§λ§, κ·Έ ν리ν°λ₯Ό ν λ¨κ³ λμ΄μ¬λ¦΄ μ μλ λΉλ°μ΄ λ°λ‘ ‘λ§μ€ν°λ§(Mastering)’ λ¨κ³μ μ¨μ΄μλ΅λλ€! πβ¨
μ€λμ μμ μ μμ ν΅μ¬ λ§μ§λ§ λ¨κ³, λ°λ‘ λμ§νΈ μμμ ν리ν°λ₯Ό λμ¬μ£Όλ ‘λ§μ€ν°λ§ 5λ¨κ³ νλ‘μΈμ€’λ₯Ό μΉμ νκ², κ·Έλ¬λ μ λ¬Έκ°μΈ λ― κΉμ΄ μκ² μλ €λ릴κ²μ. πΆπ
π λ§μ€ν°λ§μ΄λ? μ μ€μνκ°?
- β μμ μμ±μ λ§μ§λ§ μκΈΈ!: 곑μ μ 체μ μΈ κ· ν, λ³Όλ₯¨, μμμ μ‘°μ νλ λ§μ§λ§ λ¨κ³μ λλ€.
- β μμ κ° κ²½μλ ₯μ Up!: μ€νΈλ¦¬λ° νλ«νΌμμ λμ λκΈ° μν΄μλ λ°λμ νμνμ£ !
- β μ²μ·¨ νκ²½ μ΅μ ν!: λ€μν λλ°μ΄μ€, νκ²½μμ κΉ¨λνκ² λ€λ¦΄ μ μκ² λ§λ€μ΄μ€λλ€.
π€ νΉμ “λ΄ μμ λ νλ¦¬ν° λμΌ μ μμκΉ?” μΆμΌμ κ°μ? λ΅μ ‘YES’! μ λ¬Έκ° μμ€μμ ν΅μ¬ 5λ¨κ³λ₯Ό μλ©΄ λꡬλ νλ‘νμ λν μ¬μ΄λλ₯Ό λ§λ€ μ μλ΅λλ€. π€π₯
π₯ λμ§νΈ μμ λ§μ€ν°λ§ 5λ¨κ³ νλ‘μΈμ€
μ΄ κ³Όμ λ§ μ λ°λΌκ°λ©΄, μ¬λ¬λΆμ μμ μ νμΈ΅ λ λΉλ κ±°μμ! ππ΅
1. ποΈ κΈ°μ΄ λ°Έλ°μ€ μ‘°μ (Balance & Equalization)
β μμ : 곑 μ 체μ ν€ λ°Έλ°μ€λ₯Ό λ§μΆκ³ , νμμ EQ(μ΄νλΌμ΄μ )λ₯Ό μ¬μ©ν΄ μ리λ₯Ό κΉλνκ² μ 리νλ λ¨κ³μ
λλ€.
πΉ μ μ€μν κΉ?: λͺ¨λ μ
κΈ°μ λ³΄μ»¬μ΄ λͺ
νν λ€λ¦¬κ³ , μλ‘ μΉμ§ μλλ‘ μ‘°μ¨νλ κ²μ΄ ν΅μ¬!
πΉ μ€μ² ν:
- β 보컬 λμ΄ μ‘°μ ν λ°°κ²½μ κΈ°μ μ‘°ν μ΄λ£¨κΈ°
- β μ μ, μ€μ, κ³ μμ κ· ν μ‘κΈ°
- β λΆνμν μ μ(rumbling) λλ λ μΉ΄λ‘μ΄ κ³ μ(hiss) μ κ±°νκΈ°
- β μ²μ·¨ νκ²½μ λ°λΌ μ‘°μ , ν€λν°/μ€νΌμ»€ κ°κ° 체ν¬νκΈ°
2. πΌ λ€μ΄λ΄λ―Ή λ μΈμ§ μ΅μ ν (Dynamic Range Processing)
β μμ : 곑μ κ°μ½ μ°¨μ΄λ₯Ό μ‘°μ ν΄ νΈμν λ£κΈ° κ²½ν μ 곡. μ»΄νλ μ(Compress)κ° ν΅μ¬!
πΉ μ νμν κΉ?: κ³Όλν κ°μ½ μ°¨μ΄λ λμ§νΈ νλ©΄μμ ‘μμ€’μ²λΌ λκ»΄μ§κΈ° λλ¬Έ!
πΉ μ€μ² ν:
- β λ무 κ°νκ² μμΆνμ§ μκΈ° (μμ°μ€λ¬μ μ μ§)
- β Attack, Release μκ° μ‘°μ λ‘ μμ°μ€λ¬μ΄ λ€μ΄λ΄λ―Ή ν보
- β μ΄κ³Ό μ¦ν λ°©μ§ (Clipping λ°©μ§)
- β 체ν¬λ¦¬μ€νΈ: λΌμ°λλμ€μ λ€μ΄λ΄λ―Ήμ€ κ· ν λ§μΆκΈ°
3. ποΈ λ³Όλ₯¨ μ κ·ν λ° λ 벨 μ‘°μ (Level & Loudness Optimization)
β μμ : νμ€ μμ€μΌλ‘ λ³Όλ₯¨μ λ§μΆκ³ , νλ«νΌλ³ κΆμ₯ λ 벨μ λ§κ² μ΅μ’
λ³Όλ₯¨ μ‘°μ !
πΉ μ νμν κΉ?: μ€νΈλ¦¬λ° μλΉμ€λ§λ€ κΆμ₯ λ λ²¨μ΄ μμ΄μ ‘κ³Όλν ν¬κΈ°’λ μ λκ±°λ μ!
πΉ μ€μ² ν:
- β LUFS(루νμ¦) κΈ°μ€μΌλ‘ λ³Όλ₯¨ μ‘°μ νκΈ°
- β μ 체μ μΈ μλμ§μ μν©νΈ μ μ§
- β ν΄λ¦¬ν( clipping ) λ°©μ§
- β ‘μΌλ° μ²μ·¨ νκ²½’μμ μ΅μ λ³Όλ₯¨ 체ν¬νκΈ°
4. π΅ μ€ν λ μ€ μ΄λ―Έμ§ & νμΉλ ₯ κ°ν (Stereo Imaging & Punch)
β μμ : μ’μ°μ±λμ 곡κ°κ°κ³Ό κ°ν νκ²©κ° λΆμ¬νλ λ¨κ³μ
λλ€.
πΉ μ μ€μν κΉ?: 곡μ°μ₯μ²λΌ νλΆν 곡κ°κ°κ³Ό, μ¦κ° λ°μνλ νμΉκ°μ΄ μμ
μ μλͺ
!
πΉ μ€μ² ν:
- β μ€ν λ μ€ ν νλνκ±°λ μ’νκΈ°
- β ν€λλ£Έ ν보 ν λν μΌ κ°μ‘°
- β 리λ²λΈ, λλ μ΄ μ μ ν νμ©
- β κ°λ ¬ν νλ ΄μ΄λ λλΌμ ‘νμΉ’ μ΄λ¦¬κΈ°
5. π― μ΅μ’ λ―ΈμΈ μ‘°μ & νΉμ ν¨κ³Ό μ μ© (Final Touch & Special Effects)
β μμ : μ 체 λ§μ€ν°λ§μ λ§μ§λ§ μ κ², νμμ νμ΄λΌμ΄νΈ ν¨κ³Ό, μκ° μ‘°μ .
πΉ μ νμν κΉ?: κ³‘λ³ νΉμμ μ΄λ¦¬κ³ , κ²½μμλ€κ³Ό μ°¨λ³ννκΈ° μν¨!
πΉ μ€μ² ν:
- β μ¬μ°μ£Ό ν λ€μ 체ν¬
- β λ―Έλ¬ν EQ νλ, λμ€ν μ μ λ μ‘°μ
- β κ°μ½ λ§μΆ° κ°μ λͺ°μ μ λ
- β μ΅μ’ μΆλ ₯ ν¬λ§·(MP3, FLAC λ±) μ ν ν μ μ₯
π λ§μ€ν°λ§ μ±κ³΅μ μν κΏν & 체ν¬λ¦¬μ€νΈ
β κΌ κΈ°μ΅νμΈμ!
- “μμ°μ€λ¬μ μ μ§”: κ³Όλν μ²λ¦¬κΈμ§!
- “μ리μ ν΅μΌκ°”μ μν΄ μ¬λ¬ νκ²½(ν€λν°, μ€νΌμ»€, μ€λ§νΈν°)μΌλ‘ 체ν¬νκΈ° π§π±
- “λΆμ λꡬ” νμ©νκΈ°: EQ, μ»΄νλ μ, λ©νλ°μμ€λ‘ μΈλ°νκ² μ‘°μ
- “νλ‘λ μ¬μ©νλ ν”λ€μ μ΄μ§ μ°Έκ³ νκΈ°!
πΆ κ²°λ‘ : νλ‘μ²λΌ μμ νλ¦¬ν° λμ΄κΈ°
β μμ½ ν€ν¬μΈνΈ:
- κ· ν μ‘ν EQμ μμ°μ€λ° λ€μ΄λ΄λ―Ή μ²λ¦¬λ‘ μ 체 ν€ ν립 ποΈ
- μ μ ν λ³Όλ₯¨κ³Ό λ 벨 μ‘°μ λ‘ νμ€ λ§μΆκΈ° π
- 곡κ°κ°κ³Ό νκ²©κ° κ°νλ‘ μμ μ μλͺ λ ₯ λΆμ¬ πΆ
- λ§μ§λ§ λ―ΈμΈ μ‘°μ μΌλ‘ κ²½μλ ₯ ν보! β¨
π μ΄μ λΉμ₯ μμνμΈμ! μμ λ§μ μμ μ νλ‘νμ λνκ² λΉλ΄λ μμ μ΅κ΄μ΄, κ²°κ΅ ν° μ°¨μ΄λ₯Ό λ§λλλ€. π§πΌ μλ§μ νλ‘λμμ μν°μ€νΈλ€λ μ΄ ‘5λ¨κ³’λ₯Ό λ°λΌ λͺ¨λ μμ§μ νκ³ μλ΅λλ€!
λ§μ§λ§μΌλ‘, μ¬λ¬λΆμ μμ μ΄ μΈμμ μΈλ € νΌμ§κΈΈ μμνλ©°, μμΌλ‘ λ λ©μ§κ³ νλ¦¬ν° λμ μμ μ μμ μ±κ³΅νμκΈΈ! ππ
— λ! ππ
μ΄μ κΈ λ³΄κΈ°!!
κ°μ λ³ ν΄λμμμ νμ© μν© λ§μΆ€ μΆμ² κ°μ΄λ
πΆ κ°μ λ³ ν΄λμμμ νμ© μν© λ§μΆ€ μΆμ² κ°μ΄λ πΌμλ νμΈμ!π μ€λμ κ°μ μ λ°λΌ ν΄λμ μμ μ μ΄λ»κ² νμ©νλ©΄ μ’μμ§ λ§λ€μ΄μ§ λ§μΆ€ μΆμ² κ°μ΄λλ₯Ό μ€λΉνμ΄μ. νΉμ κΈ°λΆμ΄ μ°μΈ
9.websosik.com
μ€λμ€λΆ λͺ°μ κ° λμ΄λ λ°°κ²½μμ μ μ 5κ°μ§ ν΅μ¬ κΈ°λ²
π§ μ€λμ€λΆ λͺ°μ κ° λμ΄λ λ°°κ²½μμ μ μ 5κ°μ§ ν΅μ¬ κΈ°λ² πμ¬λ¬λΆμ μ€λμ€λΆμ λ€μ λ μ΄λ€ μ μ΄ κ°μ₯ μ€μνλ€κ³ μκ°νμλμ? π λ°λ‘ λͺ°μ κ°μ΄κ² μ£ ! κ·Έλ¦¬κ³ μ΄ λͺ°μ κ°μ κ·Ήλννλ
9.websosik.com